MSX
El MSX es un ordenador doméstico con arquitectura estandarizada, anunciado a mediados de 1983. Fue inicialmente concebido por Microsoft como un producto destinado al mercado oriental, y publicitado junto a Kazuhiko Nishi, director de ASCII Corporation, como un intento de crear estándares unificados entre los computadores domésticos en una época en que los microordenadores contaban con distintas arquitecturas.
Los sistemas MSX se volvieron populares en Japón así como en otros países, llegando a vender 7 millones de unidades únicamente en el país nipón. Sin embargo, y a pesar de los esfuerzos de Microsoft, pocos de ellos fueron comercializados en Estados Unidos.
En lo relativo al software, antes del auge de la NES (o Famicom en Japón), el MSX era la plataforma de desarrollo mayoritaria entre los estudios japoneses, contando con títulos de Konami (destacando especialmente Metal Gear) o Hudson Soft. A lo largo de su década de vida, se llegaron a lanzar más de 1000 juegos, aunque se desconoce el número final.
Especificaciones
- CPU: Z80A de 8 bits, a 3,5 MHz, siguiendo la arquitectura Z80 (CISC), u otro procesador compatible con la arquitectura.
- RAM: Entre 8 y 512 KiB, dependiendo del modelo.
- Unidad de procesamiento gráfico: Texas Instruments TMS9918 (MSX1) o Yamaha V9938 (MSX2 y posteriores), con soporte para renderizado de sprites.
- Unidad de sonido: General Instrument AY-3-8910 (MSX1), Yamaha YM2149 (MSX2) o Yamaha YM2413 (MSX2+ y posteriores).
- Medios: Floppy disks, cassettes y cartuchos.
Emulación
Existen múltiples emuladores para esta plataforma, algunos de ellos de elevada precisión y código abierto: