MSX

El MSX es un ordenador doméstico con arquitectura estandarizada, anunciado a mediados de 1983. Fue inicialmente concebido por Microsoft como un producto destinado al mercado oriental, y publicitado junto a Kazuhiko Nishi, director de ASCII Corporation, como un intento de crear estándares unificados entre los computadores domésticos en una época en que los microordenadores contaban con distintas arquitecturas.

Los sistemas MSX se volvieron populares en Japón así como en otros países, llegando a vender 7 millones de unidades únicamente en el país nipón. Sin embargo, y a pesar de los esfuerzos de Microsoft, pocos de ellos fueron comercializados en Estados Unidos.

En lo relativo al software, antes del auge de la NES (o Famicom en Japón), el MSX era la plataforma de desarrollo mayoritaria entre los estudios japoneses, contando con títulos de Konami (destacando especialmente Metal Gear) o Hudson Soft. A lo largo de su década de vida, se llegaron a lanzar más de 1000 juegos, aunque se desconoce el número final.

Especificaciones

Emulación

Existen múltiples emuladores para esta plataforma, algunos de ellos de elevada precisión y código abierto:

Nombre Plataformas Lenguaje de programación Precisión Código abierto En desarrollo Recomendado
openMSX Windows Linux MacOS FreeBSD C++ A nivel de ciclo
blueMSX Windows Linux MacOS FreeBSD C A nivel de ciclo
WebMSX Web JavaScript Alta
fMSX Windows Linux MacOS FreeBSD C Media