PlayStation
La PlayStation, a menudo abreviada como PS1, es una consola de quinta generación lanzada por Sony a finales de 1994, contando con un precio de salida de $299.99 en EEUU. Sus principales competidores fueron la Nintendo 64 y la Sega Saturn.
Sony comenzó a desarrollar la plataforma tras una fallida empresa comercial con Nintendo que tenía por objetivo crear un periférico que permitiese el uso de CDs como medio de almacenamiento para los juegos de la SNES. Tras ese evento, Sony decidió apostar por una consola basada en CDs, con énfasis en gráficos poligonales (3D) y que contase con apoyo masivo por parte de third parties, estudios de desarrollo de videojuegos que no estuviesen ligados a la propia compañía.
Precisamente de mano de terceros llegaron algunas de las sagas más populares de esta consola: Crash Bandicoot (Naughty Dog), Spyro (Insomniac), Tomb Raider (Core Design), Metal Gear (Konami) o Final Fantasy (Square). El número de títulos lanzados a lo largo de su vida se estima en 3000, con unas ventas totales de 967 millones de copias.
Gracias a la relativa facilidad de desarrollo que ofrecía, a comparación del resto de consolas del momento, amplio catálogo de juegos, bajo precio en relación a sus especificaciones y agresiva campaña de marketing orientada a adolescentes y jóvenes adultos, la consola se convirtió en un éxito comercial sin precedentes en la industria.
Especificaciones
- CPU: R3000 de 32 bits, siguiendo la arquitectura MIPS (RISC).
- Caché L1: 5 KiB, de los cuales 4 constituyen la caché de instrucciones y el resto se emplea como caché de datos SRAM no asociativa.
- Unidades adicionales de la CPU: Geometry Transformation Engine, que proporciona instrucciones vectoriales empleadas para procesamiento de gráficos 3D, Motion Decoder, que permite la reproducción de vídeo y la descompresión de este, junto a imágenes, a la VRAM, y System Control Coprocessor, que gestiona la memoria virtual, las interrupciones de la CPU y las excepciones.
- RAM: 2 MB de DRAM principal, junto a memoria adicional para la GPU (1 MB de framebuffer) y la unidad de audio (512 KiB).
- GPU: Unidad de procesamiento gráfico de 32 bits, diseñada por Toshiba, que soporta renderizado de polígonos, texturización y gráficos en 2D, incluyendo transformaciones de sprites, cuya señal de vídeo alcanza una resolución de 640x480 píxeles, con true color (24 bits, 16 millones de colores).
- SPU: Unidad de procesamiento de sonido de 16 bits, desarrollada por Sony, que soporta muestreo hasta frecuencias de 44,1 KHz, así como efectos digitales y secuenciación MIDI.
- Medios: Discos CD-ROM.
Emulación
Los emuladores de PlayStation han estado disponibles desde finales de los años 90, funcionando generalmente mejor que aquellos de Nintendo 64 (perteneciente a la misma generación de consolas), a pesar de emplear un sistema de plugins.
Tanto plugins como emuladores eran a menudo de código cerrado, se actualizaban poco y su precisión resultaba cuestionable, pero a partir de la década de 2010 comenzó a surgir nuevo software que ofrece elevada precisión e incluso mejoras al software original, permitiendo, por ejemplo, incrementar la resolución interna:
Nombre | Plataformas | Lenguaje de programación | Precisión | Código abierto | En desarrollo | Recomendado |
---|---|---|---|---|---|---|
DuckStation | C++, C | Alta | ✓ | ✓ | ✓ | |
Mednafen | C++ | Alta | ✓ | ✓ | ✓ | |
XEBRA | Desconocido | Alta | ✗ | ✓ | ✗ | |
ares | C++ | Alta | ✓ | ✓ | ✗ | |
ePSXe | Desconocido | Dependiente de los plugins | ✗ | ✗ | ✗ |